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ECMAScript 2018快速入门 PDF 下载


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时间:2019-06-05 11:10来源:https://download.csdn.net/ 作者:转载
ECMAScript 2018快速入门 PDF 下载
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ECMAScript 2018快速入门 PDF 下载

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资料简介:
ECMAScript是一种由ECMA国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言,目前*版本为ECMAScript 2018。JavaScript是这个标准的一个实现和扩展。这种语言广泛用于Web前端开发,可以说想成为一名前端开发高手,就必须掌握ECMAScript。 本书分为13章,较为系统地介绍ECMAScript语言,内容包括变量与常量、表达式和运算符、字符串、数字和符号、数组和类型化数组、对象、函数、集合和?#25104;洹?#36845;代器和生成器、Promise对象与异步函数、代理、类和模块,*后引?#32423;?#32773;自己动手写一个JS框架。 本书适合Web前端初学者、不了解ECMAScript的Web前端开发人员,也适合高等院校和培训学校相关专业的师生进行参考。
 
资料目录:
第1章  变量与常量    1
1.1  var的问题    1
1.2  let语句    2
1.3  使用let的好处    2
1.3.1  避免重复声明    2
1.3.2  避免变?#35838;?#22768;明就使用    3
1.3.3  避免全局变量成为全局对象的属性    3
1.3.4  简化代码    3
1.3.5  模拟?#25509;?#25104;员    4
1.4  const语句    5
1.5  建议的方式    6
1.6  小  结    6
第2章  表达式和运算符    7
2.1  解构?#25345;?nbsp;   7
2.1.1  自定义变量名    8
2.1.2  剩余项    8
2.1.3  默?#29616;?nbsp;   9
2.1.4  函数参数    9
2.1.5  忽略某些数据    10
2.1.6  克隆数组    11
2.1.7  克隆对象    11
2.1.8  数据交换    11
2.1.9  返回?#21908;?#20540;    12
2.2  幂运算符    12
2.2.1  右结合    13
2.2.2  带歧义的幂运算    13
2.3  Math对象    13
2.4  小  结    14
第3章  字符串    15
3.1  四字节字符的定义方式    15
3.2  新增的方法    15
3.2.1  codePointAt方法    15
3.2.2  fromCodePoint方法    16
3.2.3  normalize方法    16
3.2.4  includes方法    17
3.2.5  startsWith方法    17
3.2.6  endsWith方法    18
3.2.7  repeat方法    18
3.2.8  padStart和padEnd方法    18
3.3  正则表达式    19
3.3.1  u标志    19
3.3.2  y标志    19
3.3.3  DOTALL模式(s标志)    20
3.3.4  flags属性    20
3.3.5  命名捕获组    20
3.3.6  在后向引用中使用命名捕获组    21
3.3.7  在替换中使用命名捕获组    21
3.3.8  Unicode属性转义    21
3.3.9  后行断言    22
3.4  模板?#32622;?#37327;    22
3.4.1  语法    23
3.4.2  多行文本    24
3.4.3  嵌入数据    24
3.4.4  嵌套模板    24
3.4.5  带标签的模板?#32622;?#37327;    26
3.4.6  原始值    26
3.4.7  转义字符序列的功能修改    27
3.5  小  结    27
第4章  数字和符号    28
4.1  数  字    28
4.1.1  Number.isFinite()    28
4.1.2  Number.isNaN()    29
4.1.3  Number.parseInt()和Number.parseFloat()    29
4.1.4  Number.isInteger()    29
4.1.5  安全整型    30
4.2  符号    30
4.2.1  ?#26723;?#21807;一性    31
4.2.2  ?#25509;?#25104;员    31
4.2.3  获取符号属性    32
4.2.4  全局共享    33
4.3  众所周知的符号    33
4.3.1  Symbol.hasInstance    33
4.3.2  Symbol.isConcatSpreadable    34
4.3.3  Symbol.iterator    35
4.3.4  Symbol.match    35
4.3.5  Symbol.replace    35
4.3.6  Symbol.search    35
4.3.7  Symbol.split    35
4.3.8  Symbol.species    35
4.3.9  Symbol.toPrimitive    36
4.3.10  Symbol.toStringTag    36
4.3.11  Symbol.unscopables    37
4.4  小  结    37
第5章  数组和类型化数组    39
5.1  新方法    39
5.1.1  of方法    39
5.1.2  from方法    40
5.1.3  find方法    40
5.1.4  findIndex方法    41
5.1.5  fill方法    41
5.1.6  copyWithin方法    41
5.1.7  includes方法    41
5.1.8  entries方法    42
5.1.9  keys方法    42
5.1.10  values方法    42
5.2  类型化数组    42
5.2.1  数据类型    42
5.2.2  数组缓冲区    43
5.2.3  数据视图    43
5.2.4  类型化数组即视图    45
5.2.5  类型化数组与数组的主要区别    45
5.3  小  结    46
第6章  对象    47
6.1  属性简写    47
6.2  方法简写    47
6.3  未定的属性名和方法名    48
6.4  新方法    49
6.4.1  is方法    49
6.4.2  assign方法    49
6.4.3  values方法    51
6.4.4  entries方法    52
6.4.5  getOwnPropertyDescriptors方法    52
6.5  原型    53
6.6  super关键字    54
6.7  小  结    55
第7章  函数    56
7.1  参数的默?#29616;?nbsp;   56
7.1.1  设置默?#29616;?nbsp;   56
7.1.2  参数默?#29616;?#34920;达式    57
7.1.3  使用参数值作为默?#29616;?nbsp;   57
7.1.4  使用参数值作为默?#29616;?#34920;达式的参数    58
7.2  剩余参数    58
7.3  扩展运算符    59
7.4  name属性    59
7.4.1  声明函数    59
7.4.2  函数表达式    60
7.4.3  对象的方法    60
7.4.4  bind方法创建的函数    60
7.4.5  new Function创建的函数    60
7.4.6  实例    61
7.5  new.target属性    61
7.6  在参数中使用尾后逗号    62
7.7  箭?#27867;?#25968;    62
7.7.1  基本语法    62
7.7.2  箭头必须与参数在同一行    63
7.7.3  不绑定this    63
7.7.4  没有arguments对象    65
7.7.5  定义方法时使用箭?#27867;?#25968;    65
7.7.6  不能用作构造函数    65
7.7.7  没?#24615;?#22411;    65
7.7.8  不能作为生成器    65
7.7.9  返回对象?#32622;?#37327;    65
7.8  小  结    65
第8章  集合和?#25104;?nbsp;   67
8.1  Set    67
8.1.1  基本语法    67
8.1.2  添加和删除元素    67
8.1.3  清空Set    68
8.1.4  判断某个值是否存在    68
8.1.5  遍历    68
8.1.6  返回元素总数    68
8.1.7  转换为数组    68
8.2  WeakSet    68
8.2.1  基本语法    69
8.2.2  添加和删除元素    69
8.2.3  判断某个值是否存在    69
8.2.4  不可遍历    69
8.3  Map    69
8.3.1  基本语法    70
8.3.2  添加和删除元素    70
8.3.3  获取值    70
8.3.4  清空Map    71
8.3.5  判断某个键是否存在    71
8.3.6  遍历    71
8.3.7  返回元素总数    71
8.4  WeakMap    71
8.4.1  基本语法    71
8.4.2  添加和删除元素    72
8.4.3  获取值    72
8.4.4  判断某个键是否存在    72
8.4.5  不可遍历    72
8.5  小  结    72
第9章  迭代器和生成器    73
9.1  迭代器    73
9.1.1  内置迭代器    73
9.1.2  next方法    73
9.1.3  对象与迭代器    74
9.2  异步迭代器    74
9.3  生成器    74
9.3.1  基本语法    75
9.3.2  返回可迭代对象    75
9.3.3  在类或对象中定义生成器    75
9.3.4  高级生成器    76
9.3.5  抛出错误    78
9.3.6  return语句    78
9.3.7  任务队列    79
9.3.8  异步生成器    81
9.4  for…of循环    81
9.5  for await…of循环    82
9.6  小  结    82
第10章  Promise对象与异步函数    83
10.1  Promise对象    83
10.1.1  基本语法    83
10.1.2  Promise的状态    84
10.1.3  then方法    84
10.1.4  catch方法    85
10.1.5  all方法    85
10.1.6  race方法    86
10.1.7  resolve方法    86
10.1.8  reject方法    86
10.1.9  finally方法    86
10.2  异步函数    86
10.3  小  结    87
第11章  代理    88
11.1  Reflect对象    88
11.2  使用代理    89
11.3  可代理的操作    90
11.3.1  getPrototypeOf操作    90
11.3.2  setPrototypeOf操作    90
11.3.3  isExtensible操作    91
11.3.4  preventExtensions操作    91
11.3.5  getOwnPropertyDescriptor操作    91
11.3.6  defineProperty操作    92
11.3.7  has操作    92
11.3.8  get操作    93
11.3.9  set操作    94
11.3.10  deleteProperty操作    94
11.3.11  ownKeys操作    95
11.3.12  apply操作    96
11.3.13  construct操作    96
11.4  可撤销的代理对象    97
11.5  小  结    97
第12章  类和模块    98
12.1  类    98
12.1.1  类的声明    98
12.1.2  类表达式    98
12.1.3  定义属性    99
12.1.4  定义方法    99
12.1.5  访问器属性    99
12.1.6  静态方法    100
12.1.7  继承    100
12.1.8  使用super调用父类同名方法    100
12.2  模  块    101
12.2.1  导出    101
12.2.2  导入    102
12.2.3  ?#21916;?#23548;出    103
12.2.4  无绑定的导入    103
12.3  模块的加载    104
12.4  小  结    104
第13章  自己动手写一个框架    105
13.1  框架的类型    105
13.2  开发工具    105
13.2.1  开发工具的选择    105
13.2.2  安装Visual Studio Code    106
13.2.3  配置开发环境    110
13.3  编写框架    111
13.3.1  创建和配置项目    111
13.3.2  安装Gulp    112
13.3.3  安装Browserify    113
13.3.4  安装Watchify    113
13.3.5  安装Babel    113
13.3.6  安装Uglify    114
13.3.7  配置Gulp    114
13.3.8  添加DOM操作    118
13.3.9  添加样式操作    119
13.3.10  添加样式类操作    122
13.3.11  添加属性操作    123
13.3.12  添加?#24405;?#25805;作    125
13.3.13  添加Ajax功能    127
13.4  小  结    129


 
 
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